Selasa, 03 September 2019

Ug Connect Download

By dave   Posted at  22.08   No comments











Download UgConnect disini

Minggu, 07 Juli 2019

Tugas Peng. Animasi & Desain Grafis #

By dave   Posted at  06.07   No comments
https://librarygunadarma.blogspot.com/2019/07/httpsyoutu.html?m=1













Kamis, 11 Oktober 2018

Artificial Intelligence - Teknologi Perubah Peradaban Manusia

By dave   Posted at  20.57   my task No comments




Hasil gambar untuk artificial intelligence


Artificial Intelligent atau kecerdasan buatan akhir akhir ini menjadi pembicaraan orang orang terutama yang mengikuti perkembangan teknologi, bagaimana tidak, teknologi ini memiliki kecerdasan hampir seperti manusia. Dengan ada nya teknologi ini diharapkan dapat membantu pekerjaan manusia. 



Kecerdasan Buatan adalah ilmu rekayasa yang membuat suatu mesin mempunyai intelegensi tertentu khususnya program komputer yang “cerdas” (John Mc Cathy, 1956) Kecerdasan buatan merupakan
Kecerdasan buatan merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan intruksi yang terkait dengan pemrograman computer untuk melakukan sesuatu hal – yang dalam pandangan manusia adalah – cerdas. (H.A Simon, 1987)
Kecerdasan buatan merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia. (Rich and Knight, 1991).
                                                            Hasil gambar untuk first artificial intelligence
Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.


Marvin Minsky & Seymour Papert

Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.

Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini, adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.


Jaringan syaraf tiruan


Contoh dari teknologi Artificial Intelligent :

1. Google Assistant

Hasil gambar untuk google assistant

2. Artificial Intelligent Camera

Hasil gambar untuk kamera artificial intelligence

3. Driverless Car

Hasil gambar untuk car no driver

4. Smart Home Device

Hasil gambar untuk smart home devices



Hingga saat ini kecerdasan buatan terus dikembangkan guna menyempurnakan fungsi dan kemampuan nalar nya hingga dapat bekerja layaknya manusia. Dimasa mendatang bukan sesuatu yang tidak mungkin pekerjaan manusia digantikan. Memang mengerikan apabila melihat mesin atau robot yang mendominasi manusia. Sehingga lapangan kerja manusia di ambil sepenuh nya oleh mesin atau robot yang dapat berkerja dengan cepat, akurat, dan tidak mengenal lelah daripada manusia. Untuk itu sangat di sarankan untuk tidak bergantung sepenuh nya dengan teknologi. Seharus nya kita yang mengendalikan teknologi, bukan teknologi yang mengendalikan hidup kita. Karena kita adalah manusia, makhluk sempurna yang memiliki akal cerdas yang di berikan oleh sang pencipta.


sumber sejarah : https://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan

Senin, 01 Oktober 2018

Citra dan Pengolahan Grafis Komputer

By dave   Posted at  04.58   my task No comments

Apa yang kalian bayangkan ketika mendengar kata “citra/ image/ gambar” ?

Yang ada di benak kita ketika mendengar kata tersebut mungkin langsung membayangkan lukisan, foto, gambar 3D, 4D, dan sebagainya. Citra atau dalam Bahasa inggris nya image, adalah suatu gabungan dari titik, garis, bidang, dan warna untuk mempresentasikan suatu objek. Citra sudah di temukan sejak  30.000 tahun yang lalu pada masa pra sejarah ketika manusia menggambar apa yang mereka lihat di lingkungan sekitar nya kemudian di gambarkan pada goa yang mereka singgahi, dan tedapat makna dan tujuan mistis tersendiri bagi mereka, misal nya jika meninggal, yang mereka gambarkan akan menemani nya dalam bentuk hidup di alam kubur.



Seiring berkembang nya zaman, citra sudah di gunakan di berbagai bidang dan tidak hanya 2 dimensi saja, tapi berkembang menjadi 3 dimensi contoh nya patung, Sekarang yang akan kita bahas adalah pemanfaatan citra dalam berbagai aspek.

Yang pertama di bidang geografi dan geologi di gunakan untuk menangkap permukaan bumi kita, dan di kompresi menjadi skala yang lebih kecil dari apa yang sudah di tangkap oleh satelit yang di kenal sebagai peta. Dan seiring perkembangannya di buatlah google maps, google street view 360, dan sebagai nya yang dapat di akses melalui device kita.



Kedua di bidang hidrologi juga dapat di gunakan untuk pemantauan daerah aliran sungai dan konservasi sungai, luas daerah dan intensitas banjir, dan pemetaan sungai. Dan di bidang kelautan juga dapat di gunakan untuk pengamatan fisis laut, pengamatan pasang surut air laut dan sebagai nya.


Kemudian di bidang tata ruang dan pemetaan daerah bencana di manfaatkan untuk memberikan informasi daerah rawan bencana, seperti banjir, gempa bumi, dan juga letusan gunung berapi. Penggunaan citra di bidang ini sangat memberikan manfaat untuk mencegah kemungkinan ada nya bencana dan meminimalisir angka korban dan kerugian yang di timbulkan dari bencana alam.
Jadi sangat banyak pemanfaatan dari citra dalam kehidupan manusia seperti yang sudah di jelaskan di atas.



Bagaimana dengan grafik komputer ? Jika citra merupakan pengambilan dan penyuntingan gambar dalam berbagai aspek, maka grafik komputer mempelajari bagaimana memanipulasi gambar yang bisa dilihat dan di raba ( visual ) menjadi bentuk digital .

Grafik komputer mempunyai berbagai bagian yaitu :
-  Geometri, yang mempelajari cara menggambar permukaan bidang 
- Animasi, mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan dalam bentuk digital
Rendering, mempelajari algoritma untuk mempilkan efek cahaya
- Citra, mempelajari pengambilan gambar

Seiring maju nya perkembangan grafik komputer, yang  kemudian di kembangkan untuk memenuhi kebutuhan manusia dalam berbagai bidang  antara lain bidang perkantoran/office contoh nya Microsoft Office yang dapat di gunakan untuk mempresentasikan bentuk grafik dan diagram. Kemudian untuk kebutuhan design grafis seperti Adobe, Corel, GIMP, dan sebagai nya.


Komputer grafis juga dapat digunakan sebagai media hiburan seperti bermain game yang menghasilkan visualisasi kepada user, baik itu game 2 dimensi atau 3 dimensi.
Jadi kesimpulannya adalah, jika citra hanya di gunakan untuk memvisualisasikan suatu objek kedalam bentuk nyata atau bisa di raba dan dirasakan, grafik komputer membuat pengolahan citra menjadi bentuk digital.




Jumat, 21 September 2018

Review Squier Telecaster Affinity Series

By dave   Posted at  04.58   music No comments


Mungkin masih ada yang belum tau, apa sih gitar Squier?

Jadi, Squier adalah gitar versi budget nya Fender, siapa yang tidak kenal Fender? gitar yang banyak kita temukan di  toko sport di pinggir jalan. Eits.. jangan sampai ketipu ya, gitar Fender yang di jual di toko sport di pinggir jalan mayoritas merupakan gitar replica atau palsu, yang kualitas nya sangat jauh berbeda dengan Fender yang asli. Yaiyalah, wong harga nya juga 15x lipat lebih murah dari asli nya .  Gitar Squier punya banyak seri yang dapat kita cari tau sendiri di website resmi nya Fender, dan yang paling banyak di bicarakan adalah seri affinity. Mungkin affinity adalah seri yang paling best value menurut saya. Biasalah kita mah nyari nya yang murah, tapi bagus. 

Karena saya punya yang model telecaster, jadi yang kita review kali ini adalah Squier Telecaster Affinity Series.




Impresi pertama ketika mencoba gitar ini adalah neck nya yang enaaakkk banget parah. Dijamin yang gabisa main gitar langsung jago pake gitar ini. Action nya juga rendah sehingga memudakan kita untuk menggapai semua notes tanpa memar memar di jari. 
Jadi nilai dari playbility nya menurut saya adalah 9 dari 10. 

lanjut ke bagian sound yang di hasilkan, karena memakai pickups single coil, jadi suara yang hasilkan lebih bright daripada pickups humbucker, dan cocok banget nih buat para pemain blues sejati, karena suara twang twang yang dihasilkan dari gitar ini juga nggak kalah dari sang kakak, Fender. 

Pada bagian material tidak ada yang special dari gitar ini, sangat di maklumi karena ini adalah seri budget nya Fender. 

Dibalik kelebihannya yang membuat saya tepacu untuk meminang nya, terdapat2  hal yang mengganggu saya setelah 1 bulan menggunakannya. Yaitu terdapat beberapa fret yang buzz, yang harus di setup lagi agar mendapat hasil yang maksimal dan yang kedua ialah system lock pada tuning pegs nya yang tidak terlalu mengunci senar dengan baik, sehingga ketika kita sering main dengan bending yang cukup tinggi gitar ini perlu di tune kembali agar suara nya tidak fals. Mungkin mengganti dengan tuning pegs yang lebih baik bisa mengatasi masalah ini. 

SPEC : 
  • Body Material
    Alder
  •  
  • Body Shape
    Telecaster®
  •  
  • Body Finish
    Polyurethane
  • Bridge Pickup
    Vintage-Style Single-Coil Tele®
  •  
  • Neck Pickup
    Vintage Style Single-Coil Tele®
  •  
  • Controls
    Master Volume, Master Tone
  •  
  • Switching
    3-Position Blade: Position 1. Bridge Pickup, Position 2. Bridge and Neck Pickups, Position 3. Neck Pickup
    • Neck Material
      Maple
    •  
    • Neck Finish
      Polyurethane
    •  
    • Neck Shape
      "C" Shape
    •  
    • Scale Length
      25.5" (648 mm)
    •  
    • Fingerboard Material
      Maple
    •  
    • Fingerboard Radius
      9.5" (241 mm)
    •  
    • Number of Frets
      21
    •  
    • Fret Size
      Medium Jumbo
    •  
    • Nut Material
      Synthetic Bone
    •  
    • Nut Width
      1.6” (40.6 mm)
    •  
    • Position Inlays
      Black Dots
    •  
    • Truss Rod
      Standard
  • Bridge
    6-Saddle Top-Load Tele®
  •  
  • Hardware Finish
    Chrome
  •  
  • Tuning Machines
    Standard Die-Cast
  •  
  • Pickguard
    1-Ply White
  •  
  • Control Knobs
    Knurled Flat-Top
  •  
  • Switch Tip
    Top Hat Style
  •  
  • Neck Plate
    4-Bolt Standard



Kamis, 15 Juni 2017

GA PERLU MELESTARIKAN BUDAYA LOKAL !

By dave   Posted at  08.12   my task No comments


Perlu gak sih melestarikan budaya lokal? ... ketinggalan jaman banget sih... gak gaul men... pake batik? jelek ah, ga trendi...kampungan dasar... mending budaya luar deh keren keren gayanya.
...
...
...
Yaaa, begitulah pernyataan ketika sebagian warga nergara kita terutama anak anak penerus bangsa yang sedang terpegaruh dengan ada nya globalisasi di tambah dengan tunjangan teknologi yang canggih canggih, sehingga dapat meng-akses apapun yang sedang terjadi di belahan dunia manapun dalam dunia maya.
Kecendrungan akan hal tersebut mengakibatkan imitasi yang terkadang menimbulkan dampak buruk bagi perkembangan para penerus bangsa, dan apabila budaya kita sewaktu - waktu di klaim oleh negara tetangga barulah mereka pusing sendiri dan melontarkan emosi - emosi jiwa terhadap negara tersebut, tapi kalau di lihat kembali ke belakang, "loh ini kan salah kamu? kamu yang tidak dapat melestarikan atau me 'mamer' kan budaya dan negara mu, kamu sering menjelek jelekan budaya dan negara mu sendiri, ketika negara tetangga meng-klaim, kamu barulah emosi, sungguh aneh dan egois sekali ..". 
Sebenarnya faktor utama kenapa budaya kita tidak lestari adalah satu, yaitu GENGSI !

Yap, gengsi adalah kunci alasan mengapa para penerus bangsa kita tidak mau memakai dan me 'mamer' kan budaya nya, sebenarnya apabila kita compare dengan negara lain, negara kita sangat lah kaya akan budaya-budaya lokal, beragam suku dan agama. Jika pemikiran kita maju, banyak sekali budaya lokal yang dapat di kemas dengan nuansa kaum muda yang fresh. Sudah banyak media media yang dapat di pergunakan secara gratis untuk mempublikasikan sesuatu. Kita sangatlah kekurangan sumber daya manusia yang mau mengolah apa yang kita punya, kita hanya bisa memakai, bukan pengrajin, dan ketika sudah ada yang mengolah pun , hasilnya tidak di hargai oleh bangsa kita sendiri. Oleh karena itu tidak sedikit orang-orang hebat berdarah Indonesia yang memulai karir nya di luar negri, Alasannya? Karena TIDAK DI HARGAI OLEH BANGSA NYA SENDIRI.
.
.
Malu? ya, anda bisa merenungkan sejenak, mengapa negara kita adalah negara berkembang.

Bagi anda yang membaca tulisan ini, tolonglah, jaga bumi pertiwi kita berserta harta harta yang terdapat di dalamnya, dukung penuh orang-orang yang ingin memajukan dan melestarikan budaya kita. Setidak nya bangga, bahwa KITA INDONESIA !

Kamis, 27 Oktober 2016

Shortcut Key Command Prompt Windows Yang Sangat Berguna

By dave   Posted at  07.34   HYL No comments

Shortcut Untuk Menjalankan dan Menutup Command Prompt

Di Windows banyak cara untuk menjalankan dan menutup command prompt. Di bawah ini adalah daftar shortcut yang bisa Anda gunakan untuk menjalankanatau menutup command prompt:
Windows (or Windows+R) dan kemudian ketik “cmd”: Menjalankan command prompt dalam mode normal.
Win+X kemudian tekan : Menjalankan command prompt dalam mode normal. (Baru di Windows 10)
Win+X kemudian tekan B: Menjalankan command prompt dalam mode administrator. (Baru di Windows 10)
Alt+F4 (atau ketik “exit” dalam perintah): Menutup Command Prompt.
Alt+Enter : Beralih ke layar penuh.

Shortcut Untuk Memindahkan  Kursor

Anda bisa memindahkan kursor dengan keyboard agar menjaga tangan Anda selalu berada di keyboard.
Home/End : Memposisikan kursor di awal atau akhir baris perintah.
Ctrl + Left/Right : Memindahkan kursor ke arah kiri/kanan per kata.
Ctrl + Up/Down : Scroll ke atas/bawah.
Ctrl + M : Mode Mark, di sini kita bisa menggunakan empat tombol arah sesuka kita. Tekan Enter untuk keluar mode mark.

Shortcut Untuk Pemilihan Text

Ctrl+A : Memilih semua text dalam baris perintah saat ini. Tekan Ctrl+A lagi untuk memilih semua text dalam CMD.
Shift+Left/Right : Memilih satu karakter ke kiri atau ke kanan.
Shift+Ctrl+Left/Right : Memilih satu kata ke kiri atau ke kanan.
Shift+Up/Down : Memilih satu bari ke atas atau ke bawah.
Shift+Home : Memilih text sampai ke awal perintah, tekan Shift+Home lagi untuk memilih sampai ke tulisan directory.
Shift+End : Memilih text sampai ke akhir perintah.
Ctrl+Shift+Home/End : Memilih text sampai ke awal atau akhir text yang ada di dalam CMD.
Shift+Page Up/Page Down : Memilih text sampai ke atas/bawah satu halaman.

Shortcut Untuk Manipulasi Text

Ctrl+C : Menyalin Text yang dipilih.
Ctrl+V : Paste text.
Backspace : Hapus karakter di sebelah kiri.
Ctrl + Backspace : Menghapus kata ke kiri titik.
Tab : Autocomplete nama folder.
Escape : Hapus baris perintah.
Insert : Beralih mode penyisipan. Ketika mode penyisipan aktif, apa pun yang Anda ketik akan menimpa yang sudah ada.
Ctrl + Home / End: Hapus teks dari titik penyisipan ke awal atau akhir baris.

Shortcut Untuk Command History

F3 : Mengulangi perintah sebelumnya.
Up/Down : Mencari perintah yang pernah di ketik sebelumnya.
Right (atau F1) : Menciptakan perintah karakter sebelumnya pernah dibuat.
F7 : Tampilkan perintah sebelumnya. Anda dapat menggunakan tombol Atas/Bawah untuk memilih perintah apapun dan kemudian tekan Enter untuk mengeksekusi perintah.
Alt + F7 : Membersihkan riwayat perintah.
F8 : Pindah ke belakang dalam sejarah perintah untuk perintah pencocokan perintah saat ini. Ini berguna jika Anda baru mneulis beberapa kata, maka cmd akan melengkapi perintah yang sebelumnya pernah dibuat dengan kata yang sama.
Ctrl + C : Mengabaikan baris.

Back to top ↑
Follow Dong Coy

What they says

© 2013 Taman Nyap Nyap. WP Mythemeshop Converted by Bloggertheme9
Blogger templates. Proudly Powered by Blogger.